Mostra Ufes em Computação e Tecnologia

Mostras Ufes 2024/2 Computação e Sociedade - Sessão "BigTechs e o Desenvolvimento Sustentável"

Departamento de Informática

Profs. José Gonçalves & Roberta L. Gomes

[Turmas 01 e 04] GRUPO 1: Microsoft

Alan Teixeira da Costa, Áurea Santos de Oliveira, Miguel Gewehr de Oliveira, Miguel Vieira Machado Pim, Pedro Henrique Bravim Duarte.

TuxLogic: Um jogo que leva o ensino da lógica de uma maneira mais atrativa.
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[Turmas 01 e 04] GRUPO 2: Sony

Gabriel Zuany Duarte Vargas, Lorenzo Rizzi Fiorot, Lucas Ferreira Salatiel, Milena Curtinhas Santos, Rafael Ribeiro Carvalho

Sony Care: Sistema Integrado de Bem-Estar para Idosos.
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[Turmas 01 e 04] GRUPO 3: Nitendo

Arthur Estefanato Lopes, Jheam Storch Ross, Ricardo Magalhaes Santos Filho

LAURA: Um jogo Nintendo.
Canva

[Turmas 01 e 04] GRUPO 4: Google

Henrique Caetano Santos, Karla Sancio, Lara Tagarro Bernardes

Google Fabric: uma plataforma para facilitar o desenvolvimentos de projetos que lidem com IA, Blockchain e IoT.
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[Turmas 01 e 04] GRUPO 5: Amazon

Elder Ribeiro Storck, João Victor Morais Coimbra de Brito, José Vitor Rodrigues Zorzal

Green Delivery Network: Entregas rápidas, responsáveis e sustentáveis para um futuro mais verde.
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[Turmas 02 e 03] Nintendo Family Hub (empresa: Nintendo)

Vitor Facco Calmon

O Nintendo Family Hub é uma iniciativa para fortalecer os laços familiares através do ambiente de jogos Nintendo. Com controle parental, eventos interativos para famílias e incentivos financeiros através de descontos, o projeto busca tornar a experiência de ter filhos mais positiva, contribuindo para uma mudança cultural no Japão.

[Turmas 02 e 03] NuEduca (empresa: Nubank)

Luiza Bolonha Vieira Onofre e Héber Lima Silva

Resumo: A educação financeira é um fator essencial para a redução de desigualdades e a promoção do desenvolvimento sustentável. A falta de conhecimento financeiro pode levar a dívidas, investimentos inadequados e dificuldades na gestão de recursos. Este projeto apresenta a NuEduca, uma plataforma que busca capacitar indivíduos a tomarem decisões mais conscientes, incentivando o uso responsável dos serviços financeiros oferecidos pelo Nubank.

[Turmas 02 e 03] Mockup Meta (empresa: Meta)

Artur Mendes de Morais e Eduardo Henrique Junior dos Santos

O projeto propõe o uso de dispositivos da empresa Meta como base tecnológica para construir ambientes de estudo em realidade virtual e realidade aumentada. O projeto consiste em utilizar o Meta Quest 3 e o Meta Oculus, juntamente com o Metaverso, para desenvolver ambientes de estudo virtuais que possibilitem diversos tipos de didáticas e disposições de ambientes de aprendizagem, a fim de garantir o ensino interativo e de qualidade.

[Turmas 02 e 03] Educação Financeira para Todos (empresa: PickPay)

Bernardo Seixas, Hiuri Liberato, Kaio Nascimento e Ricardo Modenese

O projeto tem como objetivo melhorar a educação financeira dos usuários do PicPay. O projeto propõe a implementação de um sistema de aprendizado individualizado dentro da plataforma, visando reduzir o endividamento pessoal. Os resultados esperados incluem o aumento da consciência financeira dos usuários e a redução de dívidas a longo prazo, como cartão de crédito e empréstimos. O projeto se alinha ao Objetivo de Desenvolvimento Sustentável (SDG) 10 da ONU, que trata da redução das desigualdades, promovendo a inclusão financeira e a equidade no acesso a recursos econômicos.

[Turmas 02 e 03] Mockup Apple (empresa: Apple)

Arthur Maciel, Gabriel Nascimento, Misael Florenciano

O projeto propõe o uso da tecnologia Blockchain para garantir transparência na cadeia de suprimentos da Apple, especialmente no rastreamento de materiais críticos como o cobalto. Com sensores IoT e registros imutáveis, é possível monitorar a origem e o trajeto dos materiais, bloqueando insumos de áreas com violações de direitos humanos. A solução promove ética, sustentabilidade e confiança, alinhando-se aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU. Além disso, fortalece a reputação da Apple como líder em práticas responsáveis.

[Turmas 02 e 03] MedScreen AI (empresa: Google)

João Paulo Moura Clevelares, Kevin Carvalho de Jesus, Milena da Silva Mantovanelli e Otávio Fava Souza de Assis.

O MedScreen AI é um programa de triagem que fica disponível para os pacientes no momento em que chegam ao hospital. Eles sentam em uma cadeira e irão interagir com o programa que estará disponível em uma tela. Nele, uma IA (a Gemini da Google) irá fazer um procedimento de triagem e seu resultado será mandado para o médico responsável. Seu objetivo é agilizar o atendimento e diminuir filas de espera.

[Turmas 02 e 03] Microsoft Learn (empresa: Microsoft)

Gabriella Sirtoli Borges, Johann Jakob Schmitz Bastos, Matheus Ribeiro e Murilo Salvador Dalmonech

O projeto propõe uma plataforma que visa oferecer cursos onlines gratuitos e oportunidades de intercâmbio para alunos em situação de vulnerabilidade social, proporcionando-lhes uma experiência imersiva na sede da Microsoft.

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