[Turmas 01 e 04] GRUPO 1: Microsoft
Alan Teixeira da Costa, Áurea Santos de Oliveira, Miguel Gewehr de Oliveira, Miguel Vieira Machado Pim, Pedro Henrique Bravim Duarte.
TuxLogic: Um jogo que leva o ensino da lógica de uma maneira mais atrativa.
Figma
[Turmas 01 e 04] GRUPO 2: Sony
Gabriel Zuany Duarte Vargas, Lorenzo Rizzi Fiorot, Lucas Ferreira Salatiel, Milena Curtinhas Santos, Rafael Ribeiro Carvalho
[Turmas 01 e 04] GRUPO 3: Nitendo
Arthur Estefanato Lopes, Jheam Storch Ross, Ricardo Magalhaes Santos Filho
LAURA: Um jogo Nintendo.
Canva
[Turmas 01 e 04] GRUPO 4: Google
Henrique Caetano Santos, Karla Sancio, Lara Tagarro Bernardes
Google Fabric: uma plataforma para facilitar o desenvolvimentos de projetos que lidem com IA, Blockchain e IoT.
Figma
[Turmas 01 e 04] GRUPO 5: Amazon
Elder Ribeiro Storck, João Victor Morais Coimbra de Brito, José Vitor Rodrigues Zorzal
[Turmas 02 e 03] Nintendo Family Hub (empresa: Nintendo)
Vitor Facco CalmonO Nintendo Family Hub é uma iniciativa para fortalecer os laços familiares através do ambiente de jogos Nintendo. Com controle parental, eventos interativos para famílias e incentivos financeiros através de descontos, o projeto busca tornar a experiência de ter filhos mais positiva, contribuindo para uma mudança cultural no Japão.
[Turmas 02 e 03] NuEduca (empresa: Nubank)
Luiza Bolonha Vieira Onofre e Héber Lima Silva
Resumo: A educação financeira é um fator essencial para a redução de desigualdades e a promoção do desenvolvimento sustentável. A falta de conhecimento financeiro pode levar a dívidas, investimentos inadequados e dificuldades na gestão de recursos. Este projeto apresenta a NuEduca, uma plataforma que busca capacitar indivíduos a tomarem decisões mais conscientes, incentivando o uso responsável dos serviços financeiros oferecidos pelo Nubank.
[Turmas 02 e 03] Mockup Meta (empresa: Meta)
Artur Mendes de Morais e Eduardo Henrique Junior dos Santos
[Turmas 02 e 03] Educação Financeira para Todos (empresa: PickPay)
Bernardo Seixas, Hiuri Liberato, Kaio Nascimento e Ricardo ModeneseO projeto tem como objetivo melhorar a educação financeira dos usuários do PicPay. O projeto propõe a implementação de um sistema de aprendizado individualizado dentro da plataforma, visando reduzir o endividamento pessoal. Os resultados esperados incluem o aumento da consciência financeira dos usuários e a redução de dívidas a longo prazo, como cartão de crédito e empréstimos. O projeto se alinha ao Objetivo de Desenvolvimento Sustentável (SDG) 10 da ONU, que trata da redução das desigualdades, promovendo a inclusão financeira e a equidade no acesso a recursos econômicos.
[Turmas 02 e 03] Mockup Apple (empresa: Apple)
Arthur Maciel, Gabriel Nascimento, Misael Florenciano
O projeto propõe o uso da tecnologia Blockchain para garantir transparência na cadeia de suprimentos da Apple, especialmente no rastreamento de materiais críticos como o cobalto. Com sensores IoT e registros imutáveis, é possível monitorar a origem e o trajeto dos materiais, bloqueando insumos de áreas com violações de direitos humanos. A solução promove ética, sustentabilidade e confiança, alinhando-se aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU. Além disso, fortalece a reputação da Apple como líder em práticas responsáveis.
[Turmas 02 e 03] MedScreen AI (empresa: Google)
João Paulo Moura Clevelares, Kevin Carvalho de Jesus, Milena da Silva Mantovanelli e Otávio Fava Souza de Assis.
[Turmas 02 e 03] Microsoft Learn (empresa: Microsoft)
Gabriella Sirtoli Borges, Johann Jakob Schmitz Bastos, Matheus Ribeiro e Murilo Salvador DalmonechO projeto propõe uma plataforma que visa oferecer cursos onlines gratuitos e oportunidades de intercâmbio para alunos em situação de vulnerabilidade social, proporcionando-lhes uma experiência imersiva na sede da Microsoft.