Tema: Segurança de Senhas Digitais
Grupo: Guilherme Goes Zanetti e Luíza Batista Laquini
Este projeto propôs-se a investigar e abordar os principais aspectos relacionados a segurança de senhas de acesso, discutindo (i) técnicas de armazenamento de serviços digitais, (ii) mecanismos usados por hackers e agentes maliciosos para obter acesso a uma conta e (iii) as maneiras que a população pode se proteger desses ataques. Ao final, com o objetivo de recomendar uso de ferramental adequado para a sociedade, o grupo apresentou um estudo comparativo detalhado de diversas ferramentas livres de armazenamento de senhas.
Tema: Medindo seu Impacto Ambiental Online: Avaliando o
Consumo de Carbono do Usuário na Internet
Este projeto propôs-se em analisar e levantar questões sobre o impacto coletivo dos usuários na emissão de carbono resultante da utilização individual da internet e seus serviços, tal qual a responsabilidade das empresas em reduzir esse impacto. A partir dos resultados obtidos, buscou-se, por meio de um protótipo, propor uma forma de melhorar a transparência desses impactos para os usuários finais.
Tema: IA Generativas de Texto e os Impactos na Sociedade
Grupo: Bruno Lopes Altoé e Gabriel Luiz de Oliveira Paschoal
Este projeto propôs-se a analisar os impactos de sistemas de IA generativas de texto e modelos de linguagem natural, em especial o ChatGPT, evidenciando como essas tecnologias funcionam, as questões éticas envolvidas nesses sistemas e os possíveis impactos futuros na sociedade. Além disso, buscou-se promover a reflexão nos colegas sobre os desafios e oportunidades que essas tecnologias representam para a sociedade.
Tema: Inteligência Artificial Na Criação De Obras De Arte
Este projeto propôs-se em analisar e levantar questões sobre a criação de obras de arte por IA's generativas. Trata-se de uma das áreas que especulava-se que não seria afetada, o que foi refutado nos últimos anos, provocando debates sobre o futuro da criatividade e da arte: Pode uma obra de arte criada inteiramente por uma máquina ser considerada genuinamente artística? A presença do toque humano é essencial para a composição de uma obra de arte, ou a própria criação em si já é uma manifestação artística, independentemente do método utilizado?
Tema: Classificação Etátia de Jogos Digitais e os Impactos na Sociedade
Grupo: Pedro Igor Gomes de Morais e Yuri Aikau de Castro Reis
Este projeto propôs-se a analisar a complexa questão da regulamentação de conteúdo e classificação etária de jogos digitais. Sistemas internacionais de classificação foram comparados e questões éticas foram abordadas como, por exemplo, quais são as estratégias que devem ser consideradas ao se restringir conteúdo.
Tema: Impactos do Ensino de Programação na Educação Básica
Este projeto propôs-se a discutir os impactos do ensino da programação no desenvolvimento de estudantes, no ensino básico. Na segunda etapa, o grupo investigou vários trabalhos nacionais e internacionais que mostraram os impactos positivos do ensino de programação no ensino básico. A terceira etapa focou em um estudo de caso de sucesso, o projeto Introcomp e seus desdobramentos.
Tema: Estudo de caso em APTs - Advanced Persistent Threats
Grupo: Gabriel Ferrari Wagnitz
Este projeto propôs-se a: entender o que são APTs e seus principais métodos e objetivos; entender mais à fundo dois grupos específicos, seu histórico, como foram descobertos e seus métodos e, propor ações em nível nacional e individual para combater tais agentes. Ao final, o grupo desenvolveu o portal "Cyberstories" com objetivo de divulgar episódios famosos sobre ataques cibernéticos.
Tema: Comportamento Social na Internet: Bolhas Sociais
Grupo: Daniel Siqueira de Oliveira e Lucas Gabriel de Oliveira Costa
Este trabalho propôs-se a analisar como a Internet influencia no comportamento social, examinando suas ramificações éticas e morais. Foi explorado como a interação online afeta a sociedade, desde questões de privacidade e segurança até o impacto nas relações interpessoais. Além disso, buscou-se destacar medidas e princípios éticos que podem ser aplicados para promover um comportamento social saudável e responsável na Internet.