ReadMore
Gabriel Braga Ladislau e Marcus Louriçal Neves Filho
O aplicativo ReadMore incentiva a leitura e a criação do hábito de leitura por meio da organização de seus livros. Com recursos de controle de progresso, o aplicativo funciona como um marcador de páginas digital. Além disso, você pode adicionar livros já lidos, em leitura e livros que deseja ler à sua estante digital. Utilize a função de marcador de página para ter controle do progresso de cada livro.
Mercado Moderno
Daniel Siqueira de Oliveira e Lucas Gabriel de Oliveira Costa
O Mercado Moderno é uma aplicação Web de um mercado online, onde é possível configurar uma loja online e cadastrar produtos para que outras pessoas possam fazer suas compras online.
Market Price $can
Eduarda Magesk e Letícia Rodrigues
O aplicativo "Market Price $can" tem como objetivo ajudar os usuários a organizar suas compras e economizar dinheiro. Com recursos como criação de listas personalizadas, escaneamento de notas fiscais e compartilhamento com amigos, o app torna o processo de compra mais eficiente. Além disso, é possível comparar preços entre supermercados, facilitando a escolha das melhores ofertas.
Menção Honrosa
Risk of Survivors
Antonio Lucio Braga Secchin, Bruno Lopes Altoé e Vitor Facco Calmon
Risk-of-Survivors é um platformer 2D com elementos de roguelike. O jogador é colocado em um mundo em que pode andar, correr, pular e deve enfrentar hordas de criaturas com sua arma, se tornando melhor com o tempo ao ganhar experiência. O objetivo final de Risk of Survivors é sobreviver até o tempo terminar e escapar do planeta em que o jogo é ambientado.
TypeFaster
Carlos Battisti Filho e Gustavo Fim Beloti
TypeFaster é um jogo/teste de digitação com o objetivo de auxiliar os usuários a aprimorar sua velocidade e precisão na digitação, com foco na codificação. Para começar, o usuário terá a opção de escolher a linguagem de programação na qual deseja praticar. Os trechos de código serão gerados por meio da OpenAI API.
UniVerse
Rhuan Garcia de Assis Teixeira
O UniVerse é uma rede social baseada em texto, inspirada no Twitter, CreekSecrets e Fizz Social. Com uma interface intuitiva, os usuários podem publicar posts, interagir com curtidas e comentários, e explorar notificações de engajamento. O projeto utiliza tecnologias como Java, Spring Boot, React e MongoDB.
Muraliz-E
Matheus Santos de Moura
O Muraliz-E é um aplicativo voltado para auxiliar o contato de estudantes acerca de assuntos de disciplinas da faculdade. O estudante pode postar suas solicitações no mural e outros estudantes que tem a disciplina referente a solicitação cadastrada serão notificados para que possam auxilia-lo.
MoneyMinder
Lucas Giovani de Paula Salgado
O MoneyMinder é um sistema de assistente financeiro para registros de pagamentos, permite registrar pagamentos parcelas. Possui função de exibição dos registros em um calendário, além de possui um dashboard com algumas métricas para auxiliar no acompanhamento da vida financeira.
BoomBlitz
Lucas Pereira Taborda e Renzo Henrique Guzzo Leão
BoomBlitz é um jogo de navegador inspirado na sequência de jogos Bomberman e seus derivados. Nesta versão você é um dinossauro que tem de escapar de monstros??? Encontre a chave, desvie de seus inimigos e escape da invasão de monstros neste jogo de navegador.
Let's Cook!
Guilherme Silveira Gomes Brotto e Nilo Garcia Monteiro
Let's Cook! é um aplicativo mobile que permite aos usuários buscar receitas com base em ingredientes e nutrientes escolhidos, além de dietas específicas caso desejem seguir. As receitas são exibidas para o usuário que pode visualizar os ingredientes necessários, o modo de preparo e receitas similares de cada uma. O objetivo é auxiliar quem deseja cozinhar com os ingredientes disponíveis em sua casa, mas estão sem ideias.
Eugor
Pedro Igor Gomes de Morais e Matheus Saick de Martin
Eugor é um jogo em estilo rogue-like desenvolvido em Python. Uma das principais características de Eugor é sua geração procedural de mapas, a qual permite o player ter sempre uma aventura diferente a cada run. O objetivo do jogo é sobreviver, avançando de fases, para isso o jogador deve eliminar todos os fantasmas que o perseguem a cada dungeon misteriosa que adentra. Fuja, lute, sobreviva somente se for capaz em Eugor!
NutriPlanner
Marlon Moratti do Amaral e Vinicius Nunes Pereira
O objetivo do sistema é auxiliar em dietas. Para isso, conta com a dinâmica de metas diárias de macronutrientes a serem consumidos. As metas são estabelecidas dadas as métricas biológicas fornecidas pelo usuário. No sistema, o usuário cria uma biblioteca própria com alimentos e receitas, especificando seus macronutrientes e, através deles, registra sua alimentação ao longo do dia.
Fang and Friends
João Ubaldo e Vinícius Risso
Fang and Friends é uma versão multiplayer do clássico "Snake game", onde além de evitar as paredes e o próprio corpo, você ainda tem que evitar bater no seu oponente!
Melhor Projeto 1º Lugar
Shared Todo
Iago de Sousa e Talytha Lopes
Shared Todo é um sistema simples de lista de tarefas no qual as tarefas podem ser compartilhadas entre usuários através de um sistema de grupos. Um grupo é um conjunto de tarefas que pertence a um certos usuários, assim todos os usuários daquele grupo terão acesso aos status daquelas tarefas. A aplicação mobile foi desenvolvida em ReactNative enquanto o back-end foi feito em Node/Express e um Banco de dados Postgres para persistencia de dados.
Pixel Fighters
Ângelo Mendonça e Lorenzo Zimerer
PixelFighters é um jogo desenvolvido em Unity3D, utilizando C#, com o objetivo de estudar uma área da programação pouco explorada pelas disciplinas do curso, o desenvolvimento de jogos. A ideia é utilizar de alguns conceitos de jogos de luta e jogos do estilo ""Roguelike"" em conjunto com uma estética pixel-art (8bit) para fazer um jogo criativo e divertido, tudo isso enquanto aprendemos sobre conectividade, multiplataforma e IAs aplicadas a jogos.