II Mostra Projeto Integrado em Computação - 2021

Departamento de Informática

Prof. Vinícius Mota

Tópicos Especiais em Informática Canal no YouTube

Teclado Didático

Arthur Jacintho, Carlos Daniel Vieira, Daniel Sattler

Construção de um teclado simples com 12 teclas, 7 notas e 5 acidentes (sustenidos), com o objetivo de familiarizar qualquer um com a dinâmica básica de um teclado real e de ensinar a tocar algumas músicas nesse instrumento.
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1º Lugar escolha do público

Alimentador de Pet

Lucas Nogueira, Lucas Valentim, Rayane Nascimento

O projeto consiste em montar uma estrutura que irá armazenar a ração do PET de tal maneira que esta só será liberada para consumo nos horários especificados pelo usuário.
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2º Lugar escolha do público (empate)

Relé WiFi

José Zorzal, Lara Tagarro, Milla Pereira

Desenvolvimento de um módulo relé, que com o auxílio de uma placa nodeMCU possa ser controlado via Wifi atráves de um aplicativo Mobile desenvolvido na plataforma App Inventor. Com isso, para demonstrar o funcionamento do módulo relé, Wifi vamos apresentá-lo controlando uma lâmpada, ligando-a e desligando-a através do aplicativo Mobile.
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2º Lugar escolha do público (empate)

Robô que desvia

Hugo Otoch, João Gabriel de Barros, Estevão Nunes

O projeto consiste em um robô que desvia dos obstáculos, quando ligado, o robô por padrão sempre andará para frente até que encontre um obstáculo quando encontrá-lo o robô desviará deste obstáculo.

3º Lugar escolha do público

Robô auto-equilibrio

Eduardo Junior, Mateus Sartorio, Yuri Reis

O projeto consiste em desenvolver um robô utilizando um Arduino UNO que possua a capacidade de manter ou obter seu equilibrio.
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GENIUS

Arthur Purcino, klarine Silva, Pedro Sena Lima

Neste projeto desenvolvemos o jogo Genius, jogo de grande sucesso na década de 80. Consiste em um jogo da memória, no qual o jogador deve observar a sequencia de leds piscando e repeti-la sem erros.
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Casa Automatizada

Kevin Jesus, Alvaro Alves, Bruno Silva

A idéia deste projeto é criar uma miniatura de casa automatizada, com um sistema de segurança, detecção de nível de luminosidade para controle das luzes, alerta da possibilidade de chuva e um sistema automatizado de garagem.
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PICofre

André Barros, David Propato, Isabella do Santos

Nosso projeto é um cofre manipulado por um arduino, com teclado que permite a inserção de uma senha. Caso seja digitada a senha errada, um alarme sonoro é tocado e é feita a comunicação para informar o status do cofre por meio de um celular através de notificações.
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Planta Inteligente

Karla Sancio e Enzo Pereira Tristão

Esse projeto permite saber a condição da umidade de uma planta com a simplicidade de uma notificação de celular. Com isso, podemos prevenir que a planta seja afogada ou que se esqueça de regá-la.
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