Ardudino
Gabrielly Cariman, Felipe Carpes e Luiz Machado
O projeto consiste em um mini emulador de jogo controlado por um
Arduino. O Arduino irá controlar uma tela Oled i2c no qual conterá um jogo
baseado no Dino do navegador Chrome (T-Rex Running). Como input do
usuário, o projeto conterá dois botões e um acelerômetro.
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Melhores projetos na escolha do público
Jardim Inteligente
André Nemer, Celso Neto, Guilherme Soares, Gustavo Sarti
O projeto tem como função verificar a situação de determinada planta a partir da medição da
umidade do solo. Tendo como base esse valor será analisado se a planta precisa de água e, de acordo
com as necessidades da mesma, a bomba de água é acionada.
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Melhores projetos na escolha do público
SpiderBot
Ana Pereira, Felipe Albuquerque, Vitor Gomes
O objetivo é construir uma aranha controlada pelo Arduino Uno, utilizando um Sensor Shield V5.0 e 2 baterias 9V para alimentar 8 servos que irão compor o movimento da aranha.
Além disso, utilizaremos o sensor ultrassônico para que a aranha tenha autonomia para desviar de obstáculos próximos.
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Melhores projetos na escolha do público
Luva VR
Guilherme Ratti, Edgard de Souza T, Matheus Luciano
Criação de uma Luva VR para captar as rotações no espaço tridimensional e replicá-lo em um ambiente virtual no “Unity”, a
fim de criar um simples jogo para equilibrar uma bola em uma superfície pelo maior
tempo possível com a adição de alguns obstáculos
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Melhores projetos na escolha do público
Dispensador de medicamentos
Jullie Quadros, Gabriela Belmock e Sofia Sarcinelli
Um dispositivo que contém compartimentos para armazenar doses de remédio, com um menu para a definição cada alarme.
Nos horários dos alarmes, abre a seção referente e toca um alarme sonoro até que o usuário aperte o botão indicando que tomou a dose.
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Marble Maze Labyrinth
João Batista, João Nascente, Pedro Souza e Roger Silva
: O game em questão consiste em uma plataforma suspensa que é controlada por um joystick, movendo-se de acordo com o manuseio do jogador. O
objetivo é levar a bolinha de gude até o final do labirinto sem cair nos buracos do caminho, havendo 3 chances.
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Semáforo inteligente
Arthur Sampaio, Jordano Souza, Nathan Freitas
O projeto consiste basicamente em um sistema de semáforos para uma pista de mão única que detecta a presença de pedestres e a intensidade do tráfego, utilizando estas informações para abrir ou fechar o semáforo.
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Theremin Ultrassônico
David Leal, Gessica Silva, Renan Duarte
Um instrumento theremin usando um sensor ultrassônico, no qual um auto-falante emite frequências sonoras
diferentes em relação a proximidade com o sensor ultrassônico utilizado num raio de 120 cm e controle do volume do alto-falante feito por um
potenciômetro.
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Alarme com laser
José Uliana, Maria Julia Nolasco
O projeto objetiva a construção de um alarme acionado por presença a partir do uso de sensor
LDR, um LED, um emissor de som, um teclado matricial e uma placa microcontroladora
Arduino Uno.
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Monitoramento Residencial
Elder Storck, Alan Wehbe, Eduardo Perim, Victor Lucas
Nesse projeto será desenvolvido um sistema de monitoramento residencial. O
foco do projeto será a segurança do local. Assim, desenvolveremos um sistema
com monitores para abertura de portas e captura de movimentos. Quando
detectar algum resultado, enviará uma mensagem para o telegram do usuário
cadastrado.
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Carro com sensor de obstáculos
Camille Policarpo, Gabriel Saymon, Khristyan Vilela e Luana da Ros
Mvimentação autônoma de um carrinho controlado por arduino, sendo o principal diferencial a utilização do sensor
HC-SR04 (ultrassônico) para fins de detecção e desvio dos objetos no caminho.
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Carro de Controle Remoto
Gabriel Pietroluongo, Luiz Bandeira e Otávio Sales
O projeto consiste em construir um carro operado por controle remoto (DualShock 4) onde a
comunicação será feita via Wi-Fi. O sistema será embarcado utilizando uma Raspberry Pi,
com os dados enviados a partir de um computador utilizando a framework ROS.
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Robô que desvia de obstáculos
Elias Junior, Fernando Vieira, Aryelle Siqueira, Fodé Sambú
O projeto consiste em um robô que desvia de obstáculos. Inicialmente o robô anda para frente
até que encontre um obstáculo. Quando encontra, ele desvia para direita ou para esquerda a
depender de qual escolha é a melhor.
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