Painel do Clima
Ana Luisa Casotti, Clarice Curtinhas Santos e Mateus Lizardo
O projeto executado foi um painel informativo das condições climáticas locais usando fitas de Led. A ideia é criar um objeto tridimensional para transmitir dados climáticos sobre o ambiente da UFES.
Projeto em parceria com o curso de Arquitetura UFES.
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Observatório das Árvores
Breno Silva, Felipe Soares, Marcela Fernandes, Raissa Almeida
O projeto consiste em construir uma caixa que visualiza informações de uma árvore. A árvore será identificada por RFID.
O projeto é reposável de fornencer dados para o projeto "Painel do Clima" exibir.
Projeto em parceria com o curso de Arquitetura UFES.
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Mão Mímica
Rafaela Capovilla, Rafaela Fernanda e Diana Rosi
O projeto consiste em uma mão impressa em 3D que imita os movimentos da mão do usuário apresentada na webcam, fazendo uso da visão computacional, para identificar os movimentos que a pessoa fez..
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Arcade Machine
Fábio Pascoal, Ellyas Santos, Alceu Félix
A ideia central do projeto é construir uma máquina de fliperama simplificada, com três jogos clássicos programados a partir do Arduino Uno, de modo que seja possível alternar a qualquer momento o jogo em execução através do input do usuário.
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Blackjack
Guido Agnezi Deniz, João Vitor Toneto Machado, Miguel Martins Boechat
Usar o arduino para simular um ambiente de
jogatina de “Blackjack”, bem como um banco de fichas e
sistema de dica para iniciantes.
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Robô radar
Alexsander Barbosa Moura. Hydrech Urgel Mahoungou Mbouaka.
O objetivo é construir uma Sensor ultrassônico montado sobre um servo motor em cima de um carro, podendo cobrir qualquer direção que o servo motor puder trabalhar
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Robô autoequilibrio
Leonardo Roxo, Rafael Marques e Matteo Chiste Trento
Consiste em um robô de duas rodas, projetado para se equilibrar automaticamente por meio de ajustes precisos realizados por um motor de passo, garantindo estabilidade e eficiência no seu funcionamento.
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Casa Inteligente
João Arthur Subtil, Leonardo Rezende e Lucas Bastos.
É um aparelho que detecta a fumaça no ar, alertando o usuário, e conta com um sensor de presença, que verifica se há alguém no local. O objetivo é trazer segurança e praticidade de forma acessível.
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Genius
Enrico Massariol, Matheus Gon Zortéa, Silvio Junior
Nosso projeto será uma recriação do famoso jogo de memória Genius, um jogo divertido e desafiante que testa sua memória.
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Carrinho com Camera
Davi Boni, Daniel Dayrell, Yan Simmer
um carrinho controlado via Wi-Fi pelo celular, com uma câmera embutida e um
sistema de iluminação.
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Caixa decriptadora
Alexandre Fazzolo, Gabriel Santos, Lilanio Vieira
O projeto integra um site para envio de mensagens criptografadas e uma caixa
física que usa biometria e NFC para autenticação e descriptografia. As chaves
públicas são geradas na caixa, enquanto as privadas ficam apenas no NFC,
garantindo segurança e privacidade.
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Robô Obstáculo
Pedro Henrique Peixoto da Silva, Heron Garcia Lodi e Silva e Wesley Vieira de Moraes
O projeto consiste em um robô autônomo, controlado por Arduino, que deverá percorrer uma determinada área e retornar de volta para o ponto de partida e também será capaz de desviar de obstáculos fazendo para isso uso de um sensor ultrassônico.
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